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Mulheres Gamers

jugadoras

Las mujeres constituyen la mitad de la población de jugadores

"Las mujeres no saben jugar videojuegos. "

"Una chica no puede ser tan buena. "

“¿Perdiste contra una chica?”

Todos hemos escuchado algunas de estas frases estereotipadas sobre mujeres en el mundo de los videojuegos: el machismo sigue siendo muy visible en esta industria. Pero, si antes jugar consolas o computadoras era considerado “cosas de chicos”, hoy en día la realidad se ha vuelto bastante diferente - hay cada vez más mujeres gamers, en Portugal y en el resto del mundo. A nivel nacional, representan el 35% de los gamers ya nivel internacional alcanzan el 48%. ¿Pero se les da un escenario para brillar?

Dimension Seven, o D7, como se le conoce, fue jugador profesional de Counter Strike Global Offensive para el equipo español Vodafone Giants Red, hasta principios de 2021. A pesar de ser una de las mejores jugadoras a nivel nacional, se queja de escuchar a diario comentarios sexistas y se siente discriminada por ser mujer en este universo.

D7 es una de las únicas jugadoras profesionales portuguesas, pero dice que todavía no puede hacer de ese su único ingreso. En Portugal todavía hay muy pocos equipos femeninos y los que hay no son remunerados. El caso es bastante diferente cuando analizamos el universo masculino: cada vez surgen más equipos profesionales con patrocinios.

A pesar de representar casi la mitad de la población gamer, las mujeres prácticamente no ocupan puestos creativos. El número total de juegos desarrollados por ellos ronda el 10%, según Women Up Games. Otro estudio, de 2020, realizado en las 14 empresas de juego más grandes del mundo, revela que el 84% de los puestos ejecutivos de la industria están ocupados por hombres. Fuera del área ejecutiva, solo el 24% de los trabajadores son mujeres.

La mayoría de las empresas continúan creando productos dirigidos a hombres y la idea de que esta es una industria dominada por hombres perjudica a las marcas. Todavía hay una falta de representación de personajes femeninos en los videojuegos. Varios estudios revelan que los estereotipos de género continúan prevaleciendo, con un uso frecuente de imágenes objetivadas y sexualizadas. Cuando esto no sucede, los personajes femeninos son retratados como objetos de interés amoroso o como doncellas que necesitan ser rescatadas.

¡Pero hay buenas noticias! Feminist Frequency informó una mejora significativa en 2020 en la representación de personajes femeninos. En el 18% de los juegos lanzados el año pasado, se encontraron personajes femeninos. Pero aún es pronto para saber si 2020 fue una anomalía o si representa el inicio de una nueva tendencia para mostrar protagonistas femeninas, libres de estereotipos de género.

A nivel internacional, el programa Embajadoras de Mujeres en los juegos cuenta con más de 400 embajadoras en todo el mundo, que trabajan para apoyar a las mujeres que quieren unirse a la industria de los juegos: el objetivo es duplicar el número de mujeres en los juegos. los próximos 10 años.

En el mundo empresarial, iniciativas como #RaisetheGame, con sede en el Reino Unido, animan a las empresas a crear entornos de trabajo más inclusivos. Más de 100 empresas ya se han sumado a esta iniciativa, creando así espacios con oportunidades para todos.

A pesar de los logros de las mujeres en el mundo del juego, aún queda un largo camino por recorrer, especialmente en Portugal. Es importante apoyar el desarrollo de iniciativas y comunidades inclusivas y, de hecho, la práctica suele ser el primer paso.

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