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Mulheres Gamers

mujeres jugadoras

Las mujeres representan la mitad de la población de jugadores

"Las mujeres no saben jugar videojuegos".

"Una chica no puede ser tan buena".

“¿Perdiste contra una chica?”

Todos hemos escuchado algunas de estas frases estereotipadas sobre mujeres en el mundo de los videojuegos: el machismo sigue siendo muy visible en esta industria. Pero, si antes jugar consolas o computadoras era considerado una “cosa de chicos”, hoy en día la realidad se ha vuelto bastante diferente - cada vez hay más mujeres gamers, en Portugal y en el resto del mundo. A nivel nacional, representa el 35 % de los gamers y a nivel internacional, alcanzan el 48 %. Pero, ¿les dan un escenario para brillar?

Dimension Seven, o D7, como se le conoce, fue jugador profesional de Counter Strike Global Offensive para el equipo español Vodafone Giants Red, hasta principios de 2021. A pesar de ser uno de los mejores jugadores a nivel nacional Se queja de escuchar comentarios sexistas a diario y se siente discriminada por ser mujer en este universo.

D7 es una de las únicas jugadoras profesionales portuguesas, pero dice que todavía no puede convertirlo en su único ingreso. En Portugal todavía hay muy pocos equipos femeninos y los que lo son no son pagados. El caso es bien diferente cuando analizamos el universo masculino - cada vez hay más equipos profesionalizados con patrocinios.

A pesar de representar casi la mitad de la población gamer, las mujeres prácticamente no ocupan puestos de creadores. El número total de juegos desarrollados por ellos es solo alrededor del 10%, según Women Up Games. Otro estudio, de 2020, realizado en las 14 empresas de juego más grandes del mundo, revela que el 84% de los puestos ejecutivos de la industria están ocupados por hombres. Fuera del área ejecutiva, solo el 24% de los trabajadores son mujeres.

La mayoría de las empresas continúan creando productos dirigidos a hombres y la idea de que esta es una industria dominada por hombres perjudica a las marcas. Todavía hay una falta de representación de personajes femeninos en los videojuegos. Varios estudios revelan que los estereotipos de género continúan prevaleciendo, a menudo recurriendo a imágenes cosificadas y sexualizadas. Cuando eso no sucede, los personajes femeninos son retratados como un objeto de interés amoroso o como una doncella que necesita ser rescatada.

¡Pero hay buenas noticias! Feminist Frequency informó una mejora significativa en 2020 en la representación de personajes femeninos. En el 18% de los juegos lanzados el año pasado había personajes femeninos. Pero aún es demasiado pronto para saber si 2020 fue una anomalía o si representa el comienzo de una nueva tendencia para mostrar protagonistas femeninas, libres de estereotipos de género.

A nivel internacional, el programa Embajadoras de las mujeres en los juegos cuenta con más de 400 embajadoras en todo el mundo, que trabajan para apoyar a las mujeres que quieren unirse a la industria de los juegos: el objetivo es duplicar el número de mujeres en los juegos en los próximos 10 años.

En el mundo de los negocios, iniciativas como #RaisetheGame con sede en el Reino Unido alientan a las empresas a crear entornos de trabajo más inclusivos. Más de 100 empresas ya se han sumado a esta iniciativa, creando espacios con oportunidades para todos.

A pesar de los logros de las mujeres en el mundo del juego, aún queda un largo camino por recorrer, especialmente en Portugal. Es importante apoyar el desarrollo de iniciativas y comunidades inclusivas, y la práctica suele ser el primer paso.

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